Introduzione
Abraham Lincoln
Alessandro
Amanitore
Ambiorix
Basilio II
Bà Triệu
Caterina de' Medici (la Magnifica)
Caterina de' Medici (Regina nera)
Ciro
Cleopatra (Egiziana)
Cleopatra (Tolemaica)
Edvige
Elisabetta I
Federico Barbarossa
Filippo II
Gandhi
Gilgamesh
Gitarja
Giulio Cesare
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada (Konge)
Harald Hardrada (Variago)
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
João III
John Curtin
Kublai Khan (Cina)
Ludovico II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Shah
Nzinga Mbande
Pedro II
Pericle
Pietro
Qin (Mandato divino)
Qin (Unificatore)
Ramses II
Saladino (Sultano)
Saladino (Visir)
Simón Bolívar
Teddy Roosevelt (l'Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tomiri
Traiano
Vittoria (Età dell'impero)
Vittoria (Età del vapore)
Wac-Chanil-Ahau
Wu Zetian
Yongle


Abu Simbel
Quando finisci di costruire un edificio guadagni
Cultura pari al 15% del costo di costruzione, quando finisci di costruire una Meraviglia il 30%.
Cultura al completamento delle Meraviglie e una piccola quantità quando costruisce gli edifici.
Cultura in virtù dell'abilità Abu Simbel di Ramses, che fornisce il 30% del loro costo di costruzione sotto forma di
Cultura. Le Sfingi poi forniscono
Cultura ulteriore, se posizionate accanto alle Meraviglie. Gli Arcieri Maryannu su carro proteggeranno l'Egitto mentre il paese si concentra sulla costruzione per puntare a una Vittoria culturale.Preferenze
Preferenze
Abu Simbel
Quando finisci di costruire un edificio guadagni
Cultura pari al 15% del costo di costruzione, quando finisci di costruire una Meraviglia il 30%.
Cultura al completamento delle Meraviglie e una piccola quantità quando costruisce gli edifici.
Cultura in virtù dell'abilità Abu Simbel di Ramses, che fornisce il 30% del loro costo di costruzione sotto forma di
Cultura. Le Sfingi poi forniscono
Cultura ulteriore, se posizionate accanto alle Meraviglie. Gli Arcieri Maryannu su carro proteggeranno l'Egitto mentre il paese si concentra sulla costruzione per puntare a una Vittoria culturale.