Introduzione
Abraham Lincoln
Alessandro
Amanitore
Ambiorix
Basilio II
Bà Triệu
Caterina de' Medici (la Magnifica)
Caterina de' Medici (Regina nera)
Ciro
Cleopatra (Egiziana)
Cleopatra (Tolemaica)
Edvige
Elisabetta I
Federico Barbarossa
Filippo II
Gandhi
Gilgamesh
Gitarja
Giulio Cesare
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada (Konge)
Harald Hardrada (Variago)
Hojo Tokimune
Jayavarman VII
João III
John Curtin
Kublai Khan (Cina)
Ludovico II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Shah
Nzinga Mbande
Pedro II
Pericle
Pietro
Qin (Mandato divino)
Qin (Unificatore)
Ramses II
Saladino (Sultano)
Saladino (Visir)
Simón Bolívar
Teddy Roosevelt (l'Alce)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tomiri
Traiano
Vittoria (Età dell'impero)
Vittoria (Età del vapore)
Wac-Chanil-Ahau
Wu Zetian
Yongle


Consiglio dei ministri
Le città fondate in collina ricevono
Scienza e
Cultura pari al 15% della
Fede generata. Le unità hanno +4 alla
Forza di combattimento in collina.
Fede e affidandosi al Consiglio dei ministri per potenziare
Scienza e
Cultura con un occhio verso la vittoria religiosa o culturale.
Scienza e
Cultura pari al 15% della
Fede accumulata nelle città in collina. Inoltre in quel tipo di terreno Menelik può costruire delle Chiese nella roccia, che aumentano ulteriormente la
Fede ottenuta ogni turno. Per proteggere i suoi monasteri nelle alture Menelik dispone della Cavalleria Oromo, che entra in gioco a metà partita e può muoversi senza penalità in collina. In questa fase Menelik deve assicurarsi che le città etiopi restino libere... mentre continuano a sfornare enormi quantità di
Fede. Nella parte finale della partita Menelik può usare la
Fede per acquistare Archeologi e puntare a una vittoria religiosa o culturale.Preferenze
Preferenze
Consiglio dei ministri
Le città fondate in collina ricevono
Scienza e
Cultura pari al 15% della
Fede generata. Le unità hanno +4 alla
Forza di combattimento in collina.
Fede e affidandosi al Consiglio dei ministri per potenziare
Scienza e
Cultura con un occhio verso la vittoria religiosa o culturale.
Scienza e
Cultura pari al 15% della
Fede accumulata nelle città in collina. Inoltre in quel tipo di terreno Menelik può costruire delle Chiese nella roccia, che aumentano ulteriormente la
Fede ottenuta ogni turno. Per proteggere i suoi monasteri nelle alture Menelik dispone della Cavalleria Oromo, che entra in gioco a metà partita e può muoversi senza penalità in collina. In questa fase Menelik deve assicurarsi che le città etiopi restino libere... mentre continuano a sfornare enormi quantità di
Fede. Nella parte finale della partita Menelik può usare la
Fede per acquistare Archeologi e puntare a una vittoria religiosa o culturale.