Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Cywil

Walka lądowa

Arkebuzerzy

Artyleria

Artyleria rakietowa

Barbarzyńscy łucznicy konni

Barbarzyńska kawaleria

Berserkowie

Bombarda

Ciężka piechota

Ciężkie rydwany

Czarna Armia

Czerwone kurtki

Czewsurowie

Czołg

Digger

Domrey

Działa polowe

Garde Impériale

Gesaci

Harcownicy

Hetajrowie

Hoplici

Hul'che

Husaria

Huzarzy

Hwacha

Hypaspiści

Janczarzy

Jeźdźcy malon

Karabiny maszynowe

Karolanie

Katapulta

Kawaleria

Kawaleria courserska

Kawaleria mandekalu

Kawaleria oromska

Keszigowie

Kirasjerzy

Konkwistadorzy

Konnica

Kozacy

Kusznicy

Legion

Llanero

Łucznicy

Łucznicy konni saka

Łucznicy pitati

Mameluk

Mnich wojownik

Ngao Mbeba

Nieśmiertelni

Nihangowie

Nowoczesna broń ppanc.

Nowoczesne czołgi

Okihtcitaw

Orły

Piechota

Piechota impi

Piechota liniowa

Piechota zmechanizowana

Pikinierzy

Pikinierzy i arkebuzerzy

Policja konna

Procarze

Przyczajony tygrys

Ranger

Rough rider

Rycerze

Sabum kibittum

Samuraje

Sekcja ppanc.

Strzelcy rydwanowi maryannu

Szkoccy górale

Śmigłowiec

Tagma

Toa

Trebusz

Varu

Voi chiếny

Wampiry

Warak’aq

Wędrowny rycerz

Wielki śmierciobot

Włócznicy

Wojownicy

Wóz bojowy

Zbrojni

Zombie

Zwiadowca

Żołnierze sił specjalnych

Walka morska

Walka powietrzna

Wsparcie

Bohaterowie

Tagma
Opis
Unikalna średniowieczna jednostka Bazylego II zastępująca rycerzy. Jednostki lądowe, które znajdują się w promieniu 1 pola od tagmy, zyskują +4 do siły bojowej lub siły religijnej.
Kontekst historyczny
Tagma to nazwa bizantyjskiej straży będącej spadkobierczynią rzymskiej straży imperialnej. Początkowo do tej ostatniej należeli szlachetnie urodzeni młodzi mężczyźni, którym zależało na znalezieniu się blisko cesarza i szansie zyskania jego względów. Z czasem straż imperialna z formacji wojskowej przeobraziła się w swego rodzaju przestrzeń towarzyską, więc cesarz Konstantyn V postanowił ją przeorganizować – tak właśnie powstał oddział szybkiego reagowania zwany tagmą. Oddziały tagmy były nieustannie rozwijane i ulepszane. Późniejsi cesarze wzbogacili ją o najnowsze osiągnięcia w dziedzinie ciężkiej kawalerii. Straż ta okazała się tak skuteczna, że za rządów Bazylego II systemem jej organizacji objęto nie tylko rycerzy w Konstantynopolu, ale również prowincjonalne oddziały oraz cudzoziemców. W ten sposób powstała budzącą powszechną grozę gwardia wareska, złożona z wikińskich najemników pozostających do osobistej dyspozycji cesarza Bizancjum.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_leader_default
Bazyli II
Ulepszane do:
icon_unit_cuirassier
Kirasjerzy
icon_civilization_unknown
Husaria
icon_unit_american_rough_rider
Rough rider
Ulepszane z:
icon_unit_heavy_chariot
Ciężkie rydwany
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
50
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Idea
icon_civic_divine_right
Boskie prawo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 220 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 10 żelaza (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 880 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Unikalna średniowieczna jednostka Bazylego II zastępująca rycerzy. Jednostki lądowe, które znajdują się w promieniu 1 pola od tagmy, zyskują +4 do siły bojowej lub siły religijnej.
Kontekst historyczny
Tagma to nazwa bizantyjskiej straży będącej spadkobierczynią rzymskiej straży imperialnej. Początkowo do tej ostatniej należeli szlachetnie urodzeni młodzi mężczyźni, którym zależało na znalezieniu się blisko cesarza i szansie zyskania jego względów. Z czasem straż imperialna z formacji wojskowej przeobraziła się w swego rodzaju przestrzeń towarzyską, więc cesarz Konstantyn V postanowił ją przeorganizować – tak właśnie powstał oddział szybkiego reagowania zwany tagmą. Oddziały tagmy były nieustannie rozwijane i ulepszane. Późniejsi cesarze wzbogacili ją o najnowsze osiągnięcia w dziedzinie ciężkiej kawalerii. Straż ta okazała się tak skuteczna, że za rządów Bazylego II systemem jej organizacji objęto nie tylko rycerzy w Konstantynopolu, ale również prowincjonalne oddziały oraz cudzoziemców. W ten sposób powstała budzącą powszechną grozę gwardia wareska, złożona z wikińskich najemników pozostających do osobistej dyspozycji cesarza Bizancjum.

Cechy

Unikalne dla:
icon_leader_default
Bazyli II
Ulepszane do:
icon_unit_cuirassier
Kirasjerzy
icon_civilization_unknown
Husaria
icon_unit_american_rough_rider
Rough rider
Ulepszane z:
icon_unit_heavy_chariot
Ciężkie rydwany
Typ awansu: Ciężka kawaleria
icon_moves
4
Punkty ruchu
icon_strength
50
Siła ataku w zwarciu

Wymagania

Idea
icon_civic_divine_right
Boskie prawo
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 220 produkcji
Podstawowy koszt w zasobach: 10 żelaza (przy standardowej prędkości)
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 880 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 4 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności