Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


gubernatorów, lub uprzedzić sytuację i pozbyć się wybranych miast, by podbić je w przyszłości.
szlakami handlowymi, ale uniemożliwia tworzenie lub kupno osadników oraz zakładanie nowych miast.
gubernatorów, lub uprzedzić sytuację i pozbyć się wybranych miast, by podbić je w przyszłości.
szlakami handlowymi, ale uniemożliwia tworzenie lub kupno osadników oraz zakładanie nowych miast.