Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


eurekę oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli zapewniającej
naukę jako główny dochód. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że
eureki obniżają koszty technologii o dodatkowe 10%. Premia za sąsiedztwo dzielnicy biznesowej i portowej do
złota zapewnia również premię do
nauki. Epoka klasyczna i średniowiecze.
inspirację oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli z miejscem na wielkie dzieło. Wybrane na początku złotej ery sprawiają, że inspiracje obniżają koszty idei o dodatkowe 10%. Wszystkie miasta otrzymują +1 do
kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę. Epoka klasyczna i średniowiecze.
ruchu wszystkich misjonarzy, apostołów i inkwizytorów. Dodatkowo nowo wyszkolone jednostki tego typu otrzymują +2 do swojego potencjału. +4 punkty
wielkiego proroka na turę. Od epoki klasycznej po renesans.
ruchu wszystkich jednostek budowniczych. Możliwość zakupu jednostek cywilnych za
wiarę. Jednostki budowniczych i osadników kosztują o 30% mniej
wiary i
złota. Od epoki klasycznej po renesans.
populacji miast zakładanych na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoje pierwsze miasto. +2 do
ruchu morskich i zaokrętowanych jednostek. +2 do lojalności na turę w miastach na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja
stolica. Od renesansu po współczesność.
szlak handlowy. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że twoich szlaków handlowych nie da się splądrować. Międzynarodowe
szlaki handlowe zapewniają +3
złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w zagranicznym mieście. Od renesansu po współczesność.
produkcji cudów epoki przemysłowej lub późniejszej. Premia za sąsiedztwo kampusu do
nauki zapewnia również premię do
produkcji. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.
produkcji jednostek wojskowych. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.
gubernatorami otrzymują +50% do
turystyki z cudów świata. +100% do
turystyki we wszystkich parkach narodowych. Epoka atomu i późniejsze.
eureki dla satelitów, reakcji termojądrowej i nanotechnologii. W epoce przyszłości odblokowują
eureki dla inteligentnych materiałów, systemów predykcyjnych i misji pozaziemskiej. +100% doświadczenia dla wszystkich jednostek powietrznych. Kopalnie aluminium generują o 2 jednostki zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.
uranu na turę. Kopalnie
uranu generują o 1 jednostkę zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.
eurekę oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli zapewniającej
naukę jako główny dochód. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że
eureki obniżają koszty technologii o dodatkowe 10%. Premia za sąsiedztwo dzielnicy biznesowej i portowej do
złota zapewnia również premię do
nauki. Epoka klasyczna i średniowiecze.
inspirację oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli z miejscem na wielkie dzieło. Wybrane na początku złotej ery sprawiają, że inspiracje obniżają koszty idei o dodatkowe 10%. Wszystkie miasta otrzymują +1 do
kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę. Epoka klasyczna i średniowiecze.
ruchu wszystkich misjonarzy, apostołów i inkwizytorów. Dodatkowo nowo wyszkolone jednostki tego typu otrzymują +2 do swojego potencjału. +4 punkty
wielkiego proroka na turę. Od epoki klasycznej po renesans.
ruchu wszystkich jednostek budowniczych. Możliwość zakupu jednostek cywilnych za
wiarę. Jednostki budowniczych i osadników kosztują o 30% mniej
wiary i
złota. Od epoki klasycznej po renesans.
populacji miast zakładanych na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoje pierwsze miasto. +2 do
ruchu morskich i zaokrętowanych jednostek. +2 do lojalności na turę w miastach na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja
stolica. Od renesansu po współczesność.
szlak handlowy. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że twoich szlaków handlowych nie da się splądrować. Międzynarodowe
szlaki handlowe zapewniają +3
złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w zagranicznym mieście. Od renesansu po współczesność.
produkcji cudów epoki przemysłowej lub późniejszej. Premia za sąsiedztwo kampusu do
nauki zapewnia również premię do
produkcji. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.
produkcji jednostek wojskowych. Od epoki przemysłowej po epokę atomu.
gubernatorami otrzymują +50% do
turystyki z cudów świata. +100% do
turystyki we wszystkich parkach narodowych. Epoka atomu i późniejsze.
eureki dla satelitów, reakcji termojądrowej i nanotechnologii. W epoce przyszłości odblokowują
eureki dla inteligentnych materiałów, systemów predykcyjnych i misji pozaziemskiej. +100% doświadczenia dla wszystkich jednostek powietrznych. Kopalnie aluminium generują o 2 jednostki zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.
uranu na turę. Kopalnie
uranu generują o 1 jednostkę zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.