『シヴィライゼーション VI』の軍事ユニットには5種類の値があります: ヒットポイント、

戦闘力、

長距離戦闘力、

砲撃戦闘力、

射程。
すべてのユニットはヒットポイントを100持っています。ダメージを受けるたびにユニットは
ヒットポイントを失い、ゼロになるとそのユニットは破壊されます。
すべての軍事ユニットは

戦闘力を持っています。近接戦闘ユニットは攻撃と防御に

戦闘力を使用します。長距離戦闘ユニットは防御にのみ

戦闘力を使用します。

長距離戦闘力を持つユニットは長距離戦闘が可能です。この数値を敵の

戦闘力と比較することで、攻撃の結果が決まります。

長距離戦闘力を持つ陸上ユニットは、区域を攻撃することもできますが、威力は低下します。

砲撃戦闘力はそのユニットが持つ対区域戦闘力です。

砲撃戦闘力を持つユニットは、ユニットを攻撃することもできますが、威力は低下します。陸上ユニットが

砲撃戦闘力と

長距離戦闘力を同時に持つことはできません。
長距離戦闘ユニットの

射程は、そのユニットが長距離攻撃できる距離を表しています。

射程が「2」であれば、隣のタイルにいる敵やもう1つ先のタイルにいる敵を攻撃できます。

射程が「1」であれば、隣のタイルにいる敵しか攻撃できません。
一部のユニットには

対空戦闘力値が設定されています。この値を持つユニットは、対空射程内にいる敵から航空攻撃を受けると、自動的に反撃します。

対空戦闘力は、敵航空機との戦闘結果を判定するのに用いられます。