Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Dżajawarman VII
Elżbieta I
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada (Konge)
Harald Hardrada (Wareski)
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Kubilaj-chan (Chiny)
Ludwik II
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Simón Bolívar
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria (Epoka Imperium)
Wiktoria (Epoka Pary)
Wu Zetian
Yongle


Satjagraha
+5 do
wiary za każdą cywilizację (wliczając Indie), którą spotka i która założyła religię oraz nie prowadzi żadnej wojny. Cywilizacje przeciwników otrzymują podwójne zmęczenie wojną, gdy walczą przeciwko Gandhiemu.
wiary (które jest jeszcze szybsze, gdy Indie nie biorą udziału w wojnach). Władca ten nie jest jednak graczem skupionym wyłącznie na sferze duchowej. Nigdy nie tworzy inkwizytorów, więc nie zwalcza innych religii, za co zostaje wynagrodzony wierzeniami ich wyznawców. Jeśli nie będzie w stanie osiągnąć zwycięstwa religijnego, spróbuje zwyciężyć dzięki nauce lub kulturze, w zależności od tego, na które z tych zwycięstw ma większe szanse.Preferencje
Preferencje
Satjagraha
+5 do
wiary za każdą cywilizację (wliczając Indie), którą spotka i która założyła religię oraz nie prowadzi żadnej wojny. Cywilizacje przeciwników otrzymują podwójne zmęczenie wojną, gdy walczą przeciwko Gandhiemu.
wiary (które jest jeszcze szybsze, gdy Indie nie biorą udziału w wojnach). Władca ten nie jest jednak graczem skupionym wyłącznie na sferze duchowej. Nigdy nie tworzy inkwizytorów, więc nie zwalcza innych religii, za co zostaje wynagrodzony wierzeniami ich wyznawców. Jeśli nie będzie w stanie osiągnąć zwycięstwa religijnego, spróbuje zwyciężyć dzięki nauce lub kulturze, w zależności od tego, na które z tych zwycięstw ma większe szanse.