Le città possono essere attaccate e catturate dalle unità militari. Ogni città ha una statistica "Forza di combattimento cittadina" che determina la sua forza quando viene attaccata da altre unità. Più la Forza di combattimento cittadina è alta, più è difficile conquistare la città. A meno che una città non sia molto debole, o l'unità che la sta attaccando estremamente potente, sono necessari diversi turni e più unità per conquistarla.
Le mura aggiungono protezione a una città o Accampamento, rendendone ancora più difficile la conquista. Questa protezione funziona come una corazza, assorbendo gli attacchi. Le unità da mischia infliggono solo il 15% del loro danno normale alle mura, quelle a distanza solo il 50%. Solo le unità da bombardamento infliggono il 100% del danno alle mura, cosa che le rende di fatto necessarie per la cattura di una città fortificata. Se le mura sono danneggiate, perdono la loro efficacia e la salute di un distretto comincerà a subire qualche danno con ogni attacco successivo. L'unico modo di riparare le mura, così come gli edifici nei distretti, è attraverso il relativo progetto nella Coda di produzione della città, ma questo diventa disponibile solo dopo che il distretto non ha subito danni per 3 turni consecutivi. Una città dotata di mura può effettuare attacchi contro le unità nemiche usando la sua statistica "Forza d'attacco a distanza della città".
La Forza di combattimento cittadina è basata sulla

Forza di combattimento dell'unità da mischia più potente costruita dalla tua civiltà meno 10, oppure sulla

Forza di combattimento di un'unità militare presente come guarnigione.
La Forza d'attacco a distanza della città è basata sulla

Forza di combattimento a distanza dell'unità a distanza più potente costruita dalla tua civiltà.
La città ottiene ulteriori bonus alla sua Forza di combattimento da ogni distretto non saccheggiato (cosa che rende le grandi città ancora più difficili da catturare), oltre che dalle caratteristiche del terreno e da altri modificatori.
Le città possono anche essere assediate da un attaccante. Il Centro cittadino e gli altri distretti difendibili, come un Accampamento, sono considerati sotto assedio se tutte e 6 le caselle intorno a loro sono occupate da unità nemiche, o sotto l'influsso di una Zona di Controllo nemica o invalicabili a causa della presenza di montagne o Meraviglie naturali. In queste circostanze un distretto, anziché curarsi ogni turno come avviene normalmente, non potrà recuperare la salute perduta.