

信仰值。每与1个山脉和丘陵单元格相邻,便+1
信仰值。研究完“飞行”后,可从
信仰值获得
旅游业绩。+1魅力。只能被自然灾害掠夺(无法被摧毁)。只能建在丘陵或火山土上,不能与另一座独石教堂相邻。
特点
信仰值
信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的草原(丘陵)单元格。
信仰值,来自每个相邻的平原(丘陵)单元格。
信仰值,来自每个相邻的沙漠(丘陵)单元格。
信仰值,来自每个相邻的冻土(丘陵)单元格。
信仰值,来自每个相邻的雪地(丘陵)单元格。
信仰值。每与1个山脉和丘陵单元格相邻,便+1
信仰值。研究完“飞行”后,可从
信仰值获得
旅游业绩。+1魅力。只能被自然灾害掠夺(无法被摧毁)。只能建在丘陵或火山土上,不能与另一座独石教堂相邻。特点
信仰值
信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
信仰值,来自每个相邻的草原(丘陵)单元格。
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信仰值,来自每个相邻的雪地(丘陵)单元格。