Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Dzielnica rozrywkowa
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień.
Kontekst historyczny
Dzielnica „rozrywki” zapewnia zwykle całym rodzinom sposób na oderwanie się od trudów wielkomiejskiego życia. W niektórych miastach kompleksy rozrywkowe są przepełnione muzeami, zoo i innymi uciechami dla oka, w części to rejony przeznaczone dla teatrów, pubów czy sal koncertowych, a w jeszcze innych – nawet sportowe centra miast ze stadionami i krytymi obiektami. Bez względu na przyjmowaną formę – czy jest to Quartier des Spectacles w Montrealu, Te Aro District w Wellington, czy nawet St. Pauli w Hamburgu – każde cywilizowane miasto posiada taki obszar, by wskrzeszać w mieszkańcach dumę i radość, kreując poczucie społecznej jedności, którego nie jest w stanie osiągnąć wieś.
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex

Cechy

Zastępowane przez:
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień.
Kontekst historyczny
Dzielnica „rozrywki” zapewnia zwykle całym rodzinom sposób na oderwanie się od trudów wielkomiejskiego życia. W niektórych miastach kompleksy rozrywkowe są przepełnione muzeami, zoo i innymi uciechami dla oka, w części to rejony przeznaczone dla teatrów, pubów czy sal koncertowych, a w jeszcze innych – nawet sportowe centra miast ze stadionami i krytymi obiektami. Bez względu na przyjmowaną formę – czy jest to Quartier des Spectacles w Montrealu, Te Aro District w Wellington, czy nawet St. Pauli w Hamburgu – każde cywilizowane miasto posiada taki obszar, by wskrzeszać w mieszkańcach dumę i radość, kreując poczucie społecznej jedności, którego nie jest w stanie osiągnąć wieś.

Cechy

Zastępowane przez:
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play